Chương 2: Lỗi số 2217
Tám giờ. Ánh đã có một kế hoạch, và kế hoạch đó bắt đầu bằng cái lỗi của chính cô.
Nếu lính gác bị xe ngựa đẩy xuyên tường, nó sẽ rơi vào vùng bản đồ chưa hoàn thiện, một khoảng xám không có ánh sáng, nơi đội thiết kế để lại các công cụ thử nghiệm. Trong đó có một cái cột đá đặt tạm, mà ai làm trong xưởng cũng biết: chạm vào cột đá là mở bảng báo lỗi nội bộ, thứ gửi thẳng vào hộp thư của cả đội. Nó chưa bị gỡ vì lập trình viên chính, anh Doãn, cứ hẹn bản sau.
Vấn đề là chiếc xe ngựa. Xe ngựa chở hàng chỉ chạy khi có người chơi nhận nhiệm vụ áp tải ở chợ phía Tây. Lính gác không nhận nhiệm vụ được. Người chơi thì có.
Và người chơi duy nhất đang đứng cạnh cô là một đứa trẻ chín tuổi chưa qua nổi cổng thành.
Ánh không có câu nào để nhờ. Cô có ba câu và năm bước chân. Cô bắt đầu làm cái việc mà một người kiểm thử giỏi nhất: tìm xem hệ thống cho phép cái gì.
Nhân vật lính gác có hoạt cảnh chỉ tay, dùng khi người chơi hỏi đường. Cô chỉ tay về phía chợ Tây. Bin nhìn theo.
– chu chi gi vay.
Cô chỉ tay lần nữa. Rồi cô nói câu thứ ba, câu tiễn khách:
– Đi đường cẩn thận, lữ khách.
– chu bao chau di cho a.
Cô gật đầu. Hoạt cảnh gật đầu dùng cho lúc người chơi trả lời đúng câu đố. Bin chạy đi. Năm phút sau nó quay lại, không có xe ngựa.
– o cho co ong ban hang. chau khong biet lam gi.
Ánh chỉ tay lần nữa. Bin đi lần nữa. Lần thứ ba nó về với một dòng chữ mới trên đầu: Đang làm nhiệm vụ áp tải hàng. Và phía sau nó, kẽo kẹt, chiếc xe ngựa chở mười hai thùng gỗ.
Chín giờ hai mươi. Còn hai tiếng bốn mươi phút.
Chiếc xe ngựa rẽ qua góc cổng Đông. Ánh xoay người, đúng nhịp xoay của hoạt cảnh tuần tra, lưng quay vào bánh xe. Cô đã tái hiện lỗi này bốn mươi lần ở bàn làm việc. Nó xảy ra bốn trên mười lần.
Lần thứ nhất, xe ngựa đi qua. Cô vẫn đứng nguyên.
Bin ngồi trên xe, gõ:
– chu linh gac nhay ra duong lam gi. nguy hiem.
Ánh không có cách nào để nói: cháu ơi, đi vòng lại. Cô chỉ tay về phía chợ Tây. Lại chỉ. Lại chỉ. Thằng bé hiểu. Trời ơi, thằng bé hiểu. Nó đánh xe vòng lại.
Lần thứ hai. Lần thứ ba. Lần thứ tư, Bin gõ: chu oi chau het luot ap tai roi, phai cho mai. Ánh đứng đó với ngọn giáo, nhìn con số ở góc trời: mười giờ năm phút.
Bin không bỏ đi. Nó đứng đó một lúc lâu, rồi chạy đi đâu mất. Ánh tưởng nó đã thoát game. Mười lăm phút sau, nó chạy về, kéo theo một nhân vật khác, cấp sáu mươi, giáp vàng rực, tên Hắc Long Thánh Sứ.
– anh nay o cho tay. anh ay con luot ap tai. chau nho anh ay.
Hắc Long Thánh Sứ gõ, chữ có dấu, chắc là người lớn:
– Thằng bé bảo lính gác muốn bị xe ngựa đâm. Anh chơi game này hai năm chưa thấy ai xin cái gì kỳ như thế. Thôi được, anh đi một chuyến.
Lần thứ năm, mười giờ bốn mươi. Xe ngựa của Hắc Long Thánh Sứ rẽ góc. Ánh xoay người. Bánh xe chạm lưng cô.
Thế giới tối sầm, rồi xám.
Khoảng xám không có trời, không có đất, chỉ có những khối hình hộp chưa dán ảnh, những cái cây chỉ là que gỗ, và ở giữa, cái cột đá thử nghiệm, phát sáng màu xanh lá như cái đèn thoát hiểm trong rạp chiếu phim.
Ánh chạm vào nó. Bảng báo lỗi nội bộ hiện lên, cái bảng mà cô đã dùng hàng nghìn lần, có ô tiêu đề, ô mô tả, ô mức độ. Và cô phát hiện ra một điều: bảng báo lỗi không phải là thoại. Ở đây, cô gõ được.
Phiếu lỗi số 2220. Người báo: Bế Nguyệt Ánh. Mức độ: nghiêm trọng nhất. Tiêu đề: Lính gác cổng Đông có người ở trong. Mô tả: Đây là Ánh, phòng kiểm thử. Tôi ngủ gục ở bàn số chín từ mười một giờ đêm qua. Tôi đang ở trong nhân vật lính gác cổng Đông. Tôi không biết bảo trì đặt lại nhân vật thì tôi sẽ thế nào. Anh Doãn, hoãn bảo trì. Ai đến xưởng thì xem người tôi ở bàn số chín. Đây không phải trò đùa ngày thứ Bảy.
Cô gửi. Rồi cô ngồi xuống giữa khoảng xám, ở đó cô không bị buộc trong năm bước chân nữa, và chờ.
Mười một giờ mười lăm. Con số ở góc trời rung lên. Có ai đó đang đăng nhập bằng tài khoản quản trị. Một nhân vật áo trắng không mặt, hình dạng mặc định của tài khoản thử nghiệm, xuất hiện cạnh cột đá. Khung chat hiện lên, chữ có dấu, gõ vội, có lỗi:
– Ánh?? Anh Doãn đây. Anh đang ở xưởng. Em ngủ ở bàn chín thật, gọi không dậy, mạch vẫn đều. Anh đã gọi cấp cứu. Em nói gì đi.
– Anh hoãn bảo trì được không?
– Hoãn được. Nhưng anh không biết làm sao kéo em ra.
Ánh ngồi im. Cô đã nghĩ chuyện này từ khi rơi vào khoảng xám. Cô gõ chậm:
– Em nghĩ phải làm ngược lại. Không hoãn. Đặt lại nhân vật lính gác, riêng nó thôi, ngay bây giờ. Em vào bằng một lỗi, em ra bằng một lần đặt lại. Nếu em sai, anh còn mười hai tiếng để nghĩ cách khác trước khi người ta mổ đầu em ra.
Anh Doãn không gõ gì trong một lúc lâu.
– Em chắc không.
– Không. Nhưng em là người kiểm thử. Em không chắc bao giờ.
– Còn thằng bé. – anh Doãn gõ. – Anh đọc nhật ký trò chuyện cổng Đông rồi. Nó nói chuyện với lính gác bốn mươi bảy ngày liền. Đặt lại là lính gác về trạng thái gốc. Nó sẽ không biết chuyện gì đã xảy ra.
Ánh không trả lời được câu đó. Cô đứng dậy, nhìn qua bức tường xám, về phía cổng Đông mà cô không thấy. Ở đó, có lẽ, một đứa trẻ chín tuổi đang đứng cạnh một chỗ trống, chờ chú lính gác có râu quay lại.
– Đặt lại đi anh. – cô gõ. – Rồi em sẽ sửa.
Thế giới xám đi một lần nữa, rồi trắng.
— Hết chương 2 —

⏳ Trọng sinh & xuyên không
⏳ Trọng sinh & xuyên không🎧 Nghe
⏳ Trọng sinh & xuyên không
⏳ Trọng sinh & xuyên không
⏳ Trọng sinh & xuyên không
⏳ Trọng sinh & xuyên không